miércoles, 30 de diciembre de 2009

Otras texturas


Textura techo de paja
Autor/fuente: Moser Juan José
Enlace: http://opengameart.org/content/thatch-texture

Construcciones

Aldea
Tipo: Civil
Facción: Germanos
Autor: Moser Juan José (modelado y textura)
Estado: Modelado 100%, Textura 100%

Aldea: Es el el conjunto de edificios civiles básico. Desde aquí se puede crear aldeanos, stamms y vacas.
  

Descargar Archivo Blender (2.49) y textura (.jpg)

martes, 29 de diciembre de 2009

Foro!

Se ha creado el foro de discusión del Proyecto sobre GoogleGroups.
Están todos invitado a participar de las discusiones. Importan mucho las ideas, criticas, consejos y opiniones que puedan aportar.
Pueden acceder por el menú latera en la categoría «Comunidad» el ítem «Foro» o por la URL http://groups.google.com/group/game-barbaros

lunes, 21 de diciembre de 2009

Formar parte del equipo

Participe en el desarrollo como parte del equipo oficial de «Barbaros» ó aporté al proyecto como colaborador. 

sábado, 19 de diciembre de 2009

Elementos del escenario



jueves, 17 de diciembre de 2009

Arboles






Disponibilidad de los modelos

Se ha decido subir los modelos que se van realizando a OpenGameArt.org, una comunidad de recursos de juegos libre.
Podrán encontrar los links en el tag de "Descargas" "Modelos".

lunes, 14 de diciembre de 2009

Captura de pantalla diciembre


Terreno


Textura tierra
Autor/fuente: http://www.tutorialsforblender3d.com







Textura arena
Autor/fuente: Moser Juan José





Textura pasto
Autor/Fuente: Moser Juan José Moser




Textura pasto seco
Autor/Fuente: Moser Juan José





Textura roca
Autor Fuente: http://www.tutorialsforblender3d.com (modificada)

Unidades

Stamm con framea
Tipo: Civil/Infantería
Facción: Germanos
Autor: Moser Juan José (modelado y textura)
Estado: Modelado 100%, Textura 100%, Esqueleto y animación 0%







Stamm: Primera unidad militar, equipado con un lanza de madera, sin punta metálica, endurecida al fuego. Posee un ataque débil y una resistencia mediocre. Esta unidad es la encargada de las construcciones, a excepción de las granjas.


Descargar Archivo Blender (2.49) y textura (.jpg)







Aldeano (Germanos)
Tipo: Civil
Facción: Germanos
Autor: Moser Juan José (modelado y textura)

Estado: Modelado 100%, Textura 75%, Esqueleto y animación 0%





Aldeano: Es la unidad básica para recolectar recursos (madera, oro y piedra). Pueden construir solamente granjas.





Descargar Archivo Blender (2.49) y textura (.jpg)





Facciones

Facciones:
se proponen 3 facciones una ofensiva (Germanos), una defensiva (Celtas) y una tercera sin definir "expansionista (Hunos)" ó "tecnológica (sin definir)".


jueves, 3 de diciembre de 2009

Germanos arte


Aldeano 
Unidad Germanos
Autor: Moser Juan José





Stamm con framea

Unidad Germanos
Autor: Moser Juan José





Guerrero con hacha
Unidad Germanos
Autor: Moser Juan José

Germanos

Trata (como lo indica su nombre) de los pueblos germanos de la antigüedad e inicios de la edad media. Toma de estos aspectos generales, basándose y siendo fiel al material histórico, tomando como base el libro «De las costumbres, sitios y pueblos de Germania» (wikisources) del autor romano Cayo Cornelio Tacito.


miércoles, 2 de diciembre de 2009

Primera captura

 
Primera captura del desarrollo de escenarios.

Sobre Bárbaros

Bárbaros es un proyecto de videojuego libre de estrategia en tiempo real de los pueblos barbaros de Europa de finales de la antigüedad y principios de la edad media.
El obgetivo es crear un juego de estrategia en tiempo real utilizando como motor a Blender.